Comment c’est fait – le nouveau LCS HUD


Un affichage tête haute de jeu vidéo, ou HUD, doit son nom aux avions modernes. L’implication est que les informations communiquées sur un HUD sont importantes et pertinentes pour l’expérience du joueur. Les informations laissées hors du HUD dans League of Legends impliquent des objets, des temps de recharge ou d’autres informations sur ses adversaires qui font partie du défi de gagner.

Dans les esports professionnels, des informations détaillées sur les deux équipes doivent être disponibles pour le spectateur, en particulier dans un jeu complexe multijoueur en ligne Battle Arena comme League of Legends. Le défi consiste à discerner quelles informations sont suffisamment importantes pour gagner de l’immobilier visuel sur le HUD de League of Legends Championship Series, comment ces informations peuvent être représentées de la manière la plus succincte possible et ce que ces informations amènent le spectateur à croire, en particulier s’ils ne jouent pas beaucoup à League of Legends eux-mêmes.

« J’ai rencontré des gens qui regardaient LCS avant de jouer à League of Legends, mais c’est un petit échantillon global », a déclaré Dave « RumbleStew » Stewart, producteur exécutif de NA Esports. Stewart lui-même a commencé à regarder LCS à peu près au même moment où il a commencé à jouer au jeu et a trouvé que les expériences de nombreux téléspectateurs étaient similaires. Malgré le fait que les séries éliminatoires et les finales LCS les plus récentes ont été diffusées sur la télévision Crumpa, l’écrasante majorité des commentaires que Stewart et l’équipe de production LCS ont reçus provenaient de téléspectateurs LCS existants qui regardaient généralement sur Twitch, YouTube ou via le cadre du site Web LoLesports sur ces mêmes plateformes de streaming.

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Il a ajouté que leurs objectifs à long terme sont de trouver une meilleure façon de convenir à ce public sans perdre de vue leur public de joueurs de base.

« Lorsque nous clignotons entre l’or accumulé et les emplacements d’objets ou même la capacité du lanceur de sorts de mettre en évidence certains objets, donc s’ils parlent de la construction de quelqu’un et qu’ils le tirent vers le haut, nous espérons que nous pouvons éduquer tout en divertissant », a déclaré Stewart. . « Dans l’ensemble, nous voulons être responsables de notre public de base, mais nous voulons également que ce soit quelque chose qui résonne avec un public plus large dans l’avenir. »

Bien que Riot ait testé les HUD et les flux pour débutants au cours des années passées, ils ne voulaient pas que les changements altèrent visuellement le jeu. Cette mise à jour du HUD visait spécifiquement à rationaliser les visuels afin que les téléspectateurs existants aient l’impression d’avoir encore plus d’informations à portée de main tout en rendant les choses plus intuitives pour les nouveaux publics qui pourraient regarder League of Legends sans avoir beaucoup joué au jeu.

« Nous nous éloignons progressivement de » vous faites la queue et voici l’expérience « , a déclaré Stewart. « Il y a certains éléments que nous ne voulons pas laisser disparaître comme les temps de recharge ultimes, les sorts d’invocateur et des choses comme ça. Ceux-ci sont d’une importance vitale et ce serait horrible, comme regarder un match de la NBA avec seulement la moitié du terrain. Vous devez savoir l’histoire. Vous devez connaître les articles. « 

Auparavant, le HUD de Riot Games – comme de nombreuses parties visuelles du jeu ainsi que les changements dans le jeu comme l’éradication de la division des échanges de voies en 2016 – visait à imiter l’expérience des matchs en solo des joueurs, où le jeu L’intention des visuels HUD est de refléter des éléments de savoir spécifiques de Runeterra, l’emplacement dans l’univers. De même, les équipes étaient placées sur les côtés rouge et bleu, comme les matchs en file d’attente solo de League of Legends.

« Nous nous éloignons un peu de cela », a déclaré Stewart. « Le public principal de la nôtre est les joueurs de League of Legends. Ce sont eux qui se connectent et regardent LCS parce qu’ils aiment regarder League, vous le savez, c’est intuitif. Mais avec le temps, nous voulons continuer à augmenter notre audience et à mesure que nous évoluons. loin de l’architecture fantastique et dans la superposition, nous devenons plus contemporains et plus comme le sport. « 

L’un des changements les plus évidents dans cette direction a été non seulement de s’éloigner des côtés rouge et bleu, mais également de placer des quantités d’or au centre dans des biens immobiliers de premier ordre précédemment donnés pour tuer chaque équipe.

« Donc, souvent, les gens qui sont nouveaux dans le jeu voient des victimes et se disent: » Eh bien, ils gagnent.  » Et vous savez, si je regarde avec eux, je dis: « Eh bien, ils mènent dans les tueries, mais l’or est vraiment la chose à surveiller », a déclaré Stewart. « Qui gagne un match de League of Legends peut être vraiment évident ou être suspendu dans la balance et incertain. J’aime mettre l’or au milieu. J’aime la façon dont le texte blanc le fait apparaître. Nous voulions que ce soit lisible. Nous voulions qu’il ait l’air professionnel et ait une identité visuelle en tant que sport moderne et en tant que sport tourné vers l’avenir. « 

Une autre considération était de savoir comment les gens consomment du contenu e-sport League of Legends, qui est de plus en plus sur leurs appareils mobiles. Des lettres blanches plus propres permettent aux téléspectateurs sur n’importe quel appareil de regarder rapidement l’écran et d’avoir une meilleure idée de la façon dont les deux équipes se portent à un moment donné du jeu.

Justin Restaino, producteur de technologies créatives et Charles Kim Jr., responsable de la création pour le LCS ont travaillé en étroite collaboration avec Stewart et son équipe de diffusion LCS à travers plusieurs itérations et séances de rétroaction. Certaines fonctionnalités, comme le texte plus propre et la hiérarchie des informations différentes, étaient présentes dès le début, tandis que certaines priorités se sont révélées lorsque diverses équipes créatives travaillant sur le HUD ont donné leur propre avis. L’un de ceux-ci avait été évoqué précédemment, mais encore une fois diffusé à travers les commentaires du HUD, les logos de franchise et les commandites devaient être mieux présentés et mis en évidence aux côtés des caméras des joueurs et de la minicarte très importante.

Cela a également fonctionné en tandem avec les récents ajustements en jeu des éléments visuels tels que les bannières de parrainage sur le Rift lui-même, bien que Stewart n’ait pas tardé à souligner qu’il s’agissait d’une équipe numérique entièrement différente de celle des équipes créatives et technologiques affectées à l’embellissement du LCS. HUD.

Stewart a déclaré que le HUD avait subi quelques changements mineurs au printemps, mais que cette mise à jour plus importante du HUD était en cours depuis novembre 2019, après le championnat du monde de League of Legends. En fin de compte, ce qui leur a donné l’ultime poussée pour s’améliorer, c’est la prise de conscience de la rapidité avec laquelle d’autres émissions ont rattrapé l’équipe LCS après avoir été l’une des premières à revenir après une mise hors ligne pendant une semaine en raison de la pandémie COVID-19.

« Nous cherchons à monter de niveau cet été pour distinguer LCS comme quelque chose de spécial et quelque chose qui est une amélioration de la valeur de production par rapport à une expérience de streaming », a déclaré Stewart. «Nous voulons ramener les qualités professionnelles et de valeur de production qui font de LCS une spécificité pour nous. T deux mois et demi, Justin et Charles s’y sont consacrés. Les 10 dernières semaines ont été le moment charnière pour arriver là où c’est. »

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