Revue d’Ori et la Volonté des Feu follets: une aventure vivante à l’ombre de la forêt de la mort


Glisser. Skitter skitter. Il est temps de bouger. Pattes tapissant à travers les dunes de sable, Ori sort de sous la bûche, sautant en l’air et rebondissant contre le mur, saisissant un poteau et se jetant vers le haut, puis se déplaçant. Le hibou tourne la tête. Ori se fige, pressé derrière un morceau de tissu.

La chouette regarde ailleurs. Skitter skitter. Au-dessus de cette fois, puis en sautant à travers un espace — à quelques pieds de la tête du hibou. Si cela se retourne … mieux vaut ne pas y penser. Accroché à une bûche de bois en ruine, Ori s’arrête un instant. La chouette hurle, frustrée de ne pas pouvoir trouver sa proie. Il pousse le journal en vain.

Encore une fois, cela détourne le regard. Ori sprinte vers une petite grotte, un endroit où le hibou ne peut pas suivre. C’était un stratagème cependant. Le hibou l’entend, se retourne, prend son envol, ses serres se fermant. Ori fait un dernier plongeon désespéré pour l’entrée, et le trouve. Enfoui dans le sable, il s’arrête, le cœur battant.

Ou peut-être que c’est mon cœur. Qui peut vraiment dire?

Performance

Tout d’abord, la note la plus brève sur les performances – et je ne fais cela que parce que d’après ce que j’ai entendu, la version de base Xbox One de Ori et la volonté des mèches est assez rude. Il suffit de dire que le jeu fonctionnait très bien sur mon PC. J’ai un Nvidia GeForce RTX 2080 Ti qui est certes exagéré, mais à part un point où il a été lent de charger une cinématique, tout s’est bien passé. En supposant que cela porte sur les GPU bas de gamme, je ne m’inquiéterais pas beaucoup.

Un mot d’avertissement si vous prévoyez de jouer sur Xbox cependant. Microsoft dit qu’il y a un correctif du premier jour, mais je ne savais pas quand ce correctif serait prêt, et je n’étais pas du tout inquiet. C’est Crumpa, après tout.

Dans tous les cas, revenons à la revue.

Rappelez-vous le lit de montagne

Ori et la volonté des mèches c’est la vitesse. C’est ce que j’aime le plus. Beaucoup de jeux ont un double saut et un tiret aérien et une montée au mur, mais il y a une cinétique à Ou Je. Les obstacles ne sont presque jamais un seul obstacle discret à surmonter pour le joueur. Ils sont enchaînés ensemble, parfois des dizaines d’affilée – sautez deux fois du rebord dans le mur, puis sautez de l’autre côté, lancez-vous, catapultez-vous d’un ennemi en l’air, touchez l’autre mur, courez-le, utilisez le projectile entrant pour vous propulser plus haut, et ainsi de suite, jusqu’à enfin, paumes glissantes de sueur, vous trouvez un moment pour vous asseoir et respirer.

Ori et la volonté des mèches IDG / Hayden Dingman

C’est instinctif, une force opérant dans le subconscient du joueur. C’est cet état de «flux» insaisissable, et tout en Ou Je n’est pas le seul jeu de plateforme-puzzle à induire ce sentiment, c’est rare. (Celeste a ses moments, tout comme Super Meat Boy et souvent négligé Rayman Origins.) Il faut une extraordinaire compétence de la part des développeurs, la conception de niveaux lisibles d’un coup d’œil, le joueur les parcourant aussi vite qu’ils apparaissent à l’écran.

En tant que tels, les meilleurs ajouts à Ori et la volonté des mèches sont tous liés au mouvement. Un grappin fouette Ori à grande vitesse et peut également le tirer à distance vers les ennemis aéroportés – un cousin de Forêt aveugleLa célèbre capacité «Bash», qui vous permet toujours d’utiliser vos ennemis comme tremplin de près.

Et puis il y a le … je ne sais pas. Tunneling? Creuser? Présenté dans notre démo E3 2018, Ori a la capacité de plonger dans les dunes de sable et d’exploser de l’autre côté, volant haut dans les airs. Cette capacité fonctionne également avec les bancs de neige et – éventuellement – sous l’eau, et il est beaucoup de plaisir. Facilement l’ajout hors concours à Volonté des feux follets, Je dirais. Les Déchets balayés par le vent en particulier tournent autour de creuser à travers une dune de sable, éclatant du côté éloigné, sautant par-dessus un espace, puis plongeant directement dans le suivant, une série d’actions qui n’ont jamais épuisé son accueil plus le nombre de fois que j’ai fait il.

Ori et la volonté des mèches IDG / Hayden Dingman

Non pas que je l’ai beaucoup fait. Ma principale plainte concernant Ori et la volonté des mèches c’est qu’il faut du temps pour démarrer, et puis c’est fini. Quand j’ai démo Volonté des feux follets le mois dernier, on m’a dit que c’était deux à trois fois la taille de Forêt aveugle, et en termes de masse terrestre? C’est peut-être vrai. Vous vous y déplacez si vite, et quand les crédits ont roulé, j’ai trouvé que j’avais fini Volonté des feux follets avec un taux d’achèvement de 99% (il me manque quelques objets de collection) en un peu moins de 10 heures.

C’est exactement la même longueur que Forêt aveugle… ce qui est bien. Cela ne me dérange pas une autonomie de 10 heures. J’ai rêvé d’un Ou Je la longueur de Hollow Knight, mais honnêtement, 10 heures suffisent amplement. Il ne dépasse pas son accueil.

Le rythme est cependant étrange. Volonté des feux follets est plus ouverte que Forêt aveugle, en particulier le chapitre du milieu. Vous avez la possibilité de visiter trois zones centrales de l’histoire, ainsi que deux ou trois accessoires remplis d’objets de collection. Le problème est que chaque zone a tendance à tourner autour d’une seule capacité ou gadget.

Ori et la volonté des mèches IDG / Hayden Dingman

Certains d’entre eux sont divertissants, comme je l’ai dit. The Windswept Wastes introduit ce sable, tandis que la montagne enneigée de Baur’s Reach enseigne à Ori à fondre et à geler la flore et la faune locales, et il y a une zone souterraine sombre (similaire à Hollow Knight‘S Deepnest) où chaque saut est presque aveugle jusqu’à ce que vous débloquiez la possibilité d’éclairer votre environnement.

Mais parce que les développeurs ne peuvent pas garantir que vous aurez ces capacités dans le autre zones, ils ne s’appuient pas les uns sur les autres. Vous pourriez parfois manquer un objet de collection par manque de compétence, nécessitant un deuxième voyage, mais seulement très parfois. Sinon, l’acte du milieu ressemble à une série de tutoriels, moins à l’escalade d’une montagne et plus à l’escalade d’une série de petites collines. Avoir déjà une compétence ou une autre déverrouillée peut vous permettre d’aborder les problèmes différemment, mais dans l’ensemble, les zones ne nécessitent que les compétences les plus élémentaires d’Ori et celle que vous y déverrouillez.

Ce n’est que dans la dernière heure ou deux que les compétences se sont finalement réunies. Le dernier acte se déroule derrière la fin du reste, dans n’importe quel ordre, ce qui signifie Volonté des feux follets peut compter sur le joueur ayant la boîte à outils complète d’Ori. Et il brille vraiment là-bas à la fin, avec des puzzles de plateforme incroyablement créatifs et des séquences de poursuite mémorables. Dommage que cette section soit terminée si rapidement. Je sentais que je commençais à peine à combiner les compétences d’Ori, puis j’ai fini.

Ori et la volonté des mèches IDG / Hayden Dingman

Simplement finir Volonté des feux follets n’est pas le seul défi bien sûr, et Volonté des feux follets est construit avec speedrunning à l’esprit. La nature ouverte semble en fait plus intéressant pour ces joueurs, car saisir une capacité tôt pourrait aider à raser des secondes dans une autre zone plus tard. Il existe également une série de «Spirit Trials», ou des courses à travers des parcours d’obstacles définis, et un vaste système «Spirit Shard» qui imite Hollow KnightCharmes. Ceux-ci donnent des modificateurs Ori, permettant aux joueurs de triple-sauter ou d’attaquer les ennemis ou de refléter les dégâts de mêlée entrants, etc. Vous pouvez en avoir trois équipés pour commencer et débloquer plus de slots au fur et à mesure. Encore une fois, des centaines de combinaisons potentielles signifient de nombreuses options pour la vitesse.

Pour l’aventurier unique? C’est un peu léger. J’ai trouvé une configuration d’éclat d’esprit que j’aimais, et je n’avais aucune raison de m’en éloigner, et certainement aucune incitation à me gêner avec des éclats comme « Les ennemis réapparaissent plus rapidement. » Il y a aussi un marchand qui vous vend des compétences de combat supplémentaires, mais encore une fois, puisque Volonté des feux follets Je ne peux pas garantir que vous les achèterez, aucun ne se sentira nécessaire.

Je ne pense pas que la nature ouverte soit en cause ici, car Forêt aveugleLa conception simple (presque entièrement linéaire) de l’établissement semblait parfois contraignante. Volonté des feux follets a cependant trop peur de punir le joueur, c’est-à-dire que j’ai trop peur de le forcer à faire un deuxième (ou troisième ou quatrième) voyage vers une zone avec de nouvelles compétences débloquées. Et n’est-ce pas ce que vous vouloir de ces Metroid-des jeux de style? Ce sentiment de retourner dans une zone antérieure et de découvrir de nouveaux secrets?

Ori et la volonté des mèches IDG / Hayden Dingman

Cela dit, j’ai quand même passé un bon moment avec. Volonté des feux follets n’a pas eu le même impact sur moi que Forêt aveugle, mais Moon Studios a construit un monde incroyable et une mythologie, et ils savent quand superposer les cordes gonflées pour donner à l’histoire un poids émotionnel.

Si notre examen a passé moins de temps à parler de cet aspect, c’est uniquement parce que j’y ai passé beaucoup de temps il y a quelques semaines à peine, et je ne veux pas tout ressasser ici. Cela vaut quand même la peine d’être souligné, alors que nous rendons notre verdict final. Moon Studios a un œil pour le cinéma, un talent pour prendre l’ordinaire (c’est-à-dire «une porte») et le transformer en quelque chose d’extraordinaire, que ce soit un ours hibernant ou un moulin à eau en décomposition ou un temple perdu rempli de sable.

Ori et la volonté des mèches est à son meilleur dans ces moments où le paysage et l’histoire et les compétences des joueurs se réunissent pour une séquence d’évasion parfaite, ou un puzzle de plate-forme diabolique, ou même juste un moment tranquille de contemplation dans le désert.

Beaucoup de jeux clouent la mécanique de Metroid. Peu sont capables de les déguiser si bien.

Conclusion

C’est vraiment une merveille à voir, et comme je l’ai dit dans notre aperçu: Ori et la volonté des mèches est plus que la somme de ses parties. Est-ce juste une autre Metroid hommage, un parmi tant d’autres? Absolument. Je pense que c’est l’un des meilleurs jeux, bien sûr, mais c’est encore un territoire bien fréquenté récemment.

Mais je me suis retrouvé saisi par ça. Comme j’ai dit auparavant, J’aimerais que ce soit plus long. C’est généralement le signe (ou au moins un signe) d’un bon jeu, selon mon expérience. Je voulais un environnement de plus, un objet de collection de plus, un défi de plus, juste une raison de plus pour passer plus de temps dans ce monde.

J’ai attendu cinq ans pour une deuxième sortie avec Ori. Maintenant c’est fait et je reviens à l’attente. Alors ça va.

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