Ori and the Will of the Wisps semble familier, mais trouve l’extraordinaire dans l’ordinaire


Ma première heure environ avec Ori et la volonté des mèches se sentait familier. Trop, si nous sommes honnêtes. Ori et la forêt aveugle sorti en 2015, à la pointe du «It’s Metroid, mais— «tendance. Il y avait quelques signes avant-coureurs de l’inondation à venir, en Guacamelee et Axiom Verge et Poussière: une queue élyséenne. Mais Ori et la forêt aveugle est entré dans une scène qui était relativement vide.

Volonté des feux follets, pas tellement. Et alors que je rassemblais consciencieusement mon double-saut et mon tiret aérien, traversant une scène de forêt luxuriante de la même manière, je me sentais inquiet – ou plutôt fatigué. Les développeurs n’ont pas besoin de réinventer la roue à chaque jeu, mais le Metroid les pneus semblent assez usés après les dernières années.

Puis j’ai vu l’ours et mes inquiétudes ont disparu.

Une longue sieste d’hiver

L’ours dormait – ou plutôt hibernait. J’étais en route vers The Wellspring quand je suis arrivé à la situation classique de la fourche sur la route. À ma gauche, un marécage sinistre plein d’eau trouble et de pointes. À droite, la route de Baur’s Reach, couverte de neige.

C’était une neige confortable, comme vous le verriez par une journée plus chaude que d’habitude en février. Froid, mais juuuuust sur le point de fondre, signe d’un début de printemps. Face au marais cauchemardesque ou à ce pays des merveilles de fin d’hiver, j’ai choisi ce dernier. De haut en bas, j’ai grimpé, Ori soulevant des panaches de neige à chaque saut, et dans une grotte.

Ori et la volonté des mèches IDG / Hayden Dingman

C’est là que j’ai rencontré l’ours, sa tête remplissant toute la grotte du sol au plafond. Et sa tête était à peu près tout ce que je pouvais voir. La majeure partie de l’ours s’étirait hors de l’écran, trop grande pour être comprise. Au-delà de lui? Je ne peux pas dire. Je ne l’ai pas dépassé pendant la démo.

C’est tout ce à quoi je peux penser, cette première rencontre avec l’ours. Si je suis excité pour Ori et la volonté des mèches, c’est parce que le développeur Moon Studios a le don de trouver la magie dans des aspects autrement routiniers de la soi-disant école de design Metroidvania. Parce que c’est quoi l’ours? Une porte. Une porte. Un obstacle que vous rencontrez un million de fois dans chaque jeu de ce genre. Vous connaissez la routine: trouvez la porte, puis trouvez l’outil qui vous permet de l’ouvrir et de progresser.

Mais Moon Studios réinvente constamment ces obstacles ordinaires comme extraordinaires. Ils ont un flair pour le cinéma que beaucoup ne possèdent pas ou à tout le moins ne peuvent pas réaliser avec des ressources limitées.

Ori et la volonté des mèches Ori et la volonté des mèches

Accordé, Ori et la volonté des mèches prend du temps pour arriver à ce point. Un peu trop de temps, je pense. La première heure environ met en place l’histoire de la suite. Après avoir vaincu Kuro, le hibou géant de Forêt aveugle, Ori s’est lié d’amitié avec le nouveau-né de Kuro. Ce hibou nouveau-né a une aile affaiblie et a du mal à voler, mais une tempête amène à la fois le hibou naissant et Ori dans une nouvelle forêt, Niwen, menacée par un autre oiseau surdimensionné. Je ne l’ai vue qu’une seule fois de loin, alors qu’elle volait au-dessus de moi, mais je crois comprendre du nom de « Shriek » qu’elle est probablement une chouette hurlante.

En tout cas, Niwen est magnifique mais n’a pas le coup de poing immédiat de la démo E3 que nous avons vue en 2018. Là, les sables du désert rouge des Windswept Wastes détenaient un attrait unique – à la fois dans le contexte de Ou Je et en général. C’était désolé mais magnifique, un nouveau paysage mystérieux plein de ruines en ruine à explorer pour Ori.

Je n’ai aucune idée de la fin du jeu de ces Déchets balayés par le vent, mais l’ouverture de Volonté des feux follets est moins mystérieux, plus Metroid-comme d’habitude. C’est … une forêt. Pas une forêt aveugle, apparemment, mais toujours pas l’endroit le plus inspirant pour commencer cette nouvelle aventure. Et c’est encore pire parce Ori et la volonté des mèches se contente de rechaper autant de territoire familier. Vous obtenez le double saut, comme je l’ai dit. Vous obtenez le tiret aérien. Et Ou JeLe combat est toujours assez capricieux dans ces premières heures, vous demandant principalement de spammer le bouton d’attaque plus rapidement que l’ennemi ne peut réagir, sautant parfois de la manière d’un scarabée en charge.

Ori et la volonté des mèches Ori et la volonté des mèches

Même les pièces qui sont nouvelles pour Ou Je se sentir emprunté. Volonté des feux follets se penche fortement sur la personnalisation avec un système « Spirit Shards ». Vous débloquez de nouveaux modificateurs au fur et à mesure et vous pouvez en insérer trois à la fois pour créer des versions uniques. La plupart ont un avantage et un inconvénient, c’est-à-dire « Augmenter les dégâts infligés et pris de 15% »ou« Échangez la vie et l’énergie maximales ».

Les éclats d’esprit devraient donner Ou Je une certaine profondeur supplémentaire, et je peux déjà voir le potentiel de la communauté speedrunning, permettant aux gens de gagner des secondes sur les pistes avec des constructions risquées, d’échanger la sécurité contre l’utilité.

Vous pouvez voir la genèse des éclats d’esprit dans Hollow KnightLes charmes de cependant. Ce n’est pas nécessairement un coup contre Ou Je. C’est un système intelligent à emprunter. Et pourtant … familier.

Si ces premières heures ont une grâce salvatrice, c’est que Moon Studios se précipite au moins à travers les premiers déverrouillages. Tu sais faire un double saut? Bien sûr, vous savez faire un double saut. Volonté des feux follets vous offre ses mises à niveau les plus élémentaires dans les 30 ou 40 premières minutes. Encore trop long pour ce qui est essentiellement un tutoriel déguisé, mais il est accéléré par rapport à Forêt aveugle.

Ori et la volonté des mèches Ori et la volonté des mèches

Et quand cela vous libère enfin, cela en vaut la peine. Vous rencontrez l’ours et un tas d’autres personnages en plus. Quand j’ai démo Volonté des feux follets à l’E3 2018, j’ai écrit que «Ori et la forêt aveugle n’est pas entré dans les moindres détails sur son histoire, n’a pas eu de pages et de pages de dialogue à lire.  » Pas le cas, ici! Volonté des feux follets se penche sur son histoire.

Il y a un crapaud géant couvert de mousse, Kwolok le gardien du marais, qui vous demande de redémarrer un moulin à eau et de laisser couler la rivière de nettoyage. Il y a Grom, un « Gorlek » ressemblant à un singe, qui travaille l’ancienne forge qui aide à améliorer votre base dans les clairières. Il y a un héron voyageur, Tokk, qui erre Niwen sur un chemin parallèle au vôtre.

Où que vous alliez, vous rencontrez des personnages qui évoquent un monde en transition, une relève de la garde centrée sur vos actions. Et ils le font longuement. Ce changement d’une histoire implicite à une histoire explicite rappelle également Hollow Knight—Une comparaison que je répugne à faire trop souvent, mais il y a certainement des aspects Volonté des feux follets qui se sentent renforcés par le succès de la Team Cherry. Ou peut-être est-ce simplement à attendre d’une suite avec un budget plus important et une équipe plus confiante.

Ori et la volonté des mèches Ori et la volonté des mèches

Indépendamment, Volonté des feux follets est beaucoup plus vivant que Forêt aveugle. Je m’ennuie du pantomime sans mot de l’original, qui disparaît à peu près après l’introduction. Les charades ne peuvent cependant transmettre que tant de choses, et il y a certainement plus de personnalité Ori et la volonté des mèches, et plus de potentiel de narration en conséquence.

« La chose dont nous sommes le plus fiers, ce sont toutes les histoires de la communauté qui sont Forêt aveugle. Nous avons eu beaucoup de gens qui s’identifiaient directement aux personnages et racontaient ensuite leurs propres histoires sur peut-être un être cher perdu dans leur propre vie, et c’était beau et touchant. C’est ce que j’espère vraiment que nous capturerons à nouveau avec Volonté des feux follets», A déclaré Daniel Smith, producteur principal du jeu.

Difficile de contester ce sentiment.

Conclusion

Nous saurons bientôt si l’attente en valait la peine. Ori et la volonté des mèches sort enfin le 11 mars 2020, trois ans après son dévoilement et cinq après Forêt aveugle. Je crains que la suite ne puisse pas se sentir aussi rafraîchissante et capitale-i Important – mais ensuite je me souviens de l’ours, sa masse enfoncée dans cette minuscule ouverture de grotte, et j’ai encore de l’espoir.

Les formes familières ne sont pas nécessairement un problème tant qu’il y a suffisamment de créativité ailleurs pour les soutenir, et même dans cet espace surpeuplé Ou Je a encore l’avantage d’un certain je ne sais quoi, une magie qui est plus que la somme de son art peint à la main et de sa bande-son émouvante.

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