The Division 2: Warlords of New York retourne à New York et vous fait vous demander pourquoi nous avons dû partir

Quand La division lancé, apportant avec lui une section enneigée de Midtown Manhattan, les gens ont supposé que plus suivrait. Les rumeurs d’une expansion basée à Brooklyn ont commencé à circuler presque immédiatement, les gens remplissant les blancs sur la carte. Mais qu’elle ait été planifiée ou non, cette expansion ne s’est jamais manifestée.

Jusqu’à présent, c’est. Quatre ans plus tard, nous nous dirigeons enfin vers Brooklyn – pas dans La division, mais en La division 2. Annoncé ce matin, La division 2Nouvelle expansion de Warlords of New York ramène les joueurs là où la série a commencé, bien que quelques kilomètres au sud et quelques mois (en jeu) plus tard.

C’est une expansion si ambitieuse que vous vous demandez pourquoi La division avait besoin d’une suite – et si nous en verrons jamais une autre.

Pas de sommeil jusqu’à Brooklyn

La division 2 n’est pas la première série à faire face à ces questions, ni la dernière. Cette génération de consoles a été marquée (ou entachée) par «Games as a Service», ou l’idée que les jeux évoluent après leur sortie initiale. Ce sont des œuvres vivantes, à affiner et à ajouter et à retravailler À l’infini.

Le terme est peut-être nouveau, mais c’est un vieux concept. Un jeu qui ne finit jamais? Jusqu’à il y a quelques années, cela signifiait généralement un MMORPG. World of Warcraft, Everquest, c’étaient des jeux conçus pour le long terme. Vous aviez besoin d’un flux continu de contenu pour garder les joueurs satisfaits, c’est-à-dire payer un abonnement mensuel. Bien sûr, «constant» signifiait quelque chose de très différent en 2005 ou 2010, mais garder un jeu frais avec des extensions et des mises à jour régulières n’est pas nouveau. La division et ses semblables se contentent de souder ces idées dans un cadre solo (ou au moins à plus petite échelle), et poussé pour des mises à jour de plus en plus rapides.

Le modèle économique n’a cependant pas été rattrapé. Les développeurs et les éditeurs ont emprunté l’idée d’un jeu pour toujours aux MMO, mais ont essayé de l’intégrer dans un système de studio qui récompense les suites plus que les extensions. Et ainsi, la boucle continue de se rompre. Les développeurs passent des années à ajouter de nouvelles quêtes et de nouveaux emplacements, à corriger des bugs et à équilibrer les armes, ce qui rend le jeu meilleur que ce à quoi on pourrait s’attendre à sa sortie. Ensuite, tout ce travail est abandonné pour une suite, et le cycle recommence.

C’est déconcertant et non durable, et je soupçonne que cela ne durera pas plus longtemps – que cette génération sera mise à la peine de plus en plus. Destiny 2, Ghost Recon Breakpoint, les dernières années sont jonchées de suites qui n’auraient probablement pas dû être des suites.

La division 2 peut être l’un des derniers, si nous avons de la chance – ce qui me ramène à Warlords of New York. Oui, la série retourne à New York. Oui, je suis excité.

The Division 2: Warlords of New York The Division 2: Warlords of New York

Warlords of New York reprend peu après La division 2L’histoire principale de. Aaron Keener, un agent voyou de la Division, était un méchant ténébreux dans les coulisses à la fois dans le jeu original et dans la suite. Ici, il est finalement diplômé de l’antagoniste principal, avec une équipe à lui. C’est l’aboutissement d’une histoire qu’Ubisoft tisse depuis quatre ans maintenant.

Mais c’est plus que cela, vraiment, et c’est plus qu’une augmentation de niveau (de 30 à 40) ou une interface révisée ou de nouvelles armes.

Revenir à New York, c’est comme rentrer à la maison. Warlords of New York est situé dans une autre partie de la ville – Lower Manhattan et une partie de Brooklyn – après avoir été ravagée par un ouragan, mais cela semble familier. Les gratte-ciel, les taxis jaunes, le métro, c’est La division à nouveau le plus confiant. Il y a un sentiment inquiétant dans Manhattan post-apocalyptique que je n’ai jamais ressenti à Washington D.C., malgré l’amour des décors du musée et d’autres morceaux de La division 2L’histoire.

Qu’est-ce qui aurait pu être

The Division 2: Warlords of New York The Division 2: Warlords of New York

Cela vous fait vous demander: et si nous n’avions jamais quitté New York pour commencer? Cela ne veut pas dire La division 2 n’aurait pas dû exister, mais plutôt d’imaginer un monde dans lequel La division 2 était additif. Vous payez vos 60 $, vous allez à Washington D.C., vous jouez à travers la même campagne que nous avons eu l’année dernière. Système de butin? Révisé. Des fusils? Réaccordé. Tous les innombrables problèmes La division 2 adressé encore fixe.

Tout est pareil, sauf La division 2 est en fait juste une expansion ambitieuse La division. À tout moment, vous pouvez quitter Washington D.C.et retourner à New York, jouer les trois (et maintenant quatre) années de La division contenu sur lequel Ubisoft a déjà travaillé.

Dans ce scénario hypothétique, Warlords of New York est l’expansion tant attendue La divisionSur la carte de New York, permettant enfin aux gens de marcher de Midtown Manhattan vers le bas de Manhattan et de sortir à Brooklyn en un tronçon contigu, puis de revenir. L’histoire d’Aaron Keener est moins une parenthèse, plus une ligne continue qui se fonde sur des versements échelonnés sur cinq ans. Tous les anciens modes sont conservés, ainsi que les zones sombres et les personnages.

Je ne veux pas sous-entendre que ce serait facile, ou que c’était même possible ici. Peut-être que la technologie sous-jacente La division ne le permettrait pas, et nous n’avons pas eu d’expansion à Brooklyn La division pour une raison. Peut-être que les changements qu’Ubisoft devait apporter La division 2 étaient trop étendus.

Ou peut-être est-il simplement plus facile de commercialiser une suite que « Another Big Expansion », en particulier pour ceux qui sont tombés tôt. La division n’a certainement pas impressionné dès le départ.

The Division 2: Warlords of New York The Division 2: Warlords of New York

C’est étrange de continuer à recommencer, et j’espère que cela ne se produira pas aussi souvent avec la prochaine génération de consoles. Si des jeux comme La division vont devenir une partie standard du paysage (comme cela semble probable), alors je veux qu’ils soient conçus dès le départ pour continuer à évoluer et à s’étendre. Récompensez les gens qui collent à ces jeux pendant trois ans, pendant cinq ans, pendant dix ans. Laissez-les revenir en arrière et revoir les anciennes zones, les anciennes campagnes. Laissez-les s’attacher à leurs personnages et à leur équipement.

En d’autres termes, soyez un MMO. Être un Warframe ou un World of Warcraft ou un Final Fantasy XIV ou un Elder Scrolls en ligne. Soyez une plate-forme et arrêtez d’essayer d’appliquer un modèle commercial archaïque à un nouveau format avec de nouveaux besoins.

L’ironie cruelle est bien sûr qu’il semble que les développeurs commencent à comprendre cela après libérer des suites. Ainsi, les jeux qui corrigeront le cours et continueront seront marqués Destiny 2 et La division 2 et tel, à jamais figé dans le temps comme une erreur de l’ancien ordre. Comme je l’ai dit, les douleurs grandissantes d’une industrie en mutation.

Conclusion

Warlords of New York m’a rendu curieux La division 2C’est la deuxième et la troisième année d’une manière que je n’étais pas avant. Est-ce la voie de l’avenir? J’espere. j’ai regardé La division 2La carte de New York pendant la démo et a permis à mon imagination de se déchaîner, a envisagé une mise à jour dans un an qui ajoute Midtown Manhattan à La division 2, voire ajoute une autre ville au mix. Los Angeles? Chicago? Paris?

Dois-je pense que cela se produira? Cette La division 2L’expansion continue de l’entreprise peut retarder l’existence d’une suite éventuelle? Je ne sais pas – mais ça devrait. C’est le droite direction pour des jeux comme La division 2, même si c’est plus difficile à court terme. C’est plus sain pour les développeurs, libéré des attentes que les suites soient toujours plus grandes, toujours meilleures que les jeux qui prenaient littéralement ans à construire (Voir: Ghost Recon Breakpoint.)

Et c’est aussi plus satisfaisant pour les joueurs. Je suis fatigué d’avoir essuyé l’ardoise et je suis fatigué de la lente montée en puissance de « Le jeu qui existe le jour de la sortie » à « Le jeu qui existe trois ans plus tard ».

Je suis ravi de retourner à New York, mais je n’ai jamais voulu partir en premier lieu.

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