7e revue du secteur – Un casse-tête avec une étincelle


Éditeur: Parfois tu
Développeur: Sergey Noskov
Libération:

5 février 2020

Évaluation: Ados
Évalué le: Xbox One
Aussi sur:
PlayStation 4, PC

Un téléviseur prend vie, de l’électricité statique remplit son écran. Dans le bruit, on distingue à peine une figure humanoïde. Déplacer le stick analogique fait bouger ce spectre, mais il est piégé dans cette petite boîte sans objectif clair ni point d’interaction. C’est le premier casse-tête du 7e secteur, et c’est un peu compliqué, ce qui me fait d’abord penser que mon jeu a peut-être glitché. Le développeur Sergey Noskov ne vous donne aucune indication de ce que vous devez faire en ce moment. Presque tous les puzzles sont exempts de conseils, ce qui peut entraîner des moments de frustration. Mais le plus souvent, cela conduit à la satisfaction d’avoir la perspicacité de comprendre quelque chose par vous-même. C’est un jeu qui vit et meurt par sa conception obtuse.

Une fois le premier casse-tête résolu d’une manière assez peu conventionnelle, le 7e secteur ne devient plus étranger. Vous ne contrôlez pas l’humain que vous avez vu ou quoi que ce soit même proche d’un personnage de jeu typique. Vous devenez une étincelle électrique ordinaire. Il ne peut pas émouvoir ou faire autre chose que voyager le long des câbles vers des appareils qu’il peut donner vie. Alors que l’étincelle se déplace à travers le monde, vous voyez une histoire dystopique cyberpunk se dérouler en arrière-plan, apercevant des robots en guerre avec les humains et des choses encore plus pénibles et fascinantes. C’est une façon intelligente de raconter une histoire, mais elle ne suscite pas beaucoup d’excitation ou s’accumule jusqu’à l’acte final, qui se termine par une grande révélation dans la veine de La matrice.

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L’étincelle de note est utilisée efficacement pour des puzzles de navigation intelligents le long d’un paramètre de défilement latéral qui vous pousse à comprendre comment atteindre d’autres câbles ou ouvrir des portes. Juste au moment où il semble que les énigmes tournent principalement autour de la détermination de modèles ou de l’utilisation du bon timing, Noskov (qui est une équipe de développement composée d’une seule personne) vous lance des maths. On vous demande de résoudre des problèmes mathématiques assez simples, comme déterminer quel groupe de nombres totalise jusqu’à 220 (un nombre spécifique souvent utilisé dans le 7e secteur), mais vous êtes également présenté avec des tests de division et de multiplication. Si un problème mathématique est trop difficile, vous pouvez cliquer au hasard sur des nombres pour forcer la solution brutalement sans conséquences négatives (comme je l’ai fait une fois). Cela dit, au moment où les crédits ont roulé, j’ai regardé les mathématiques et j’ai trouvé que cela était bien lié à ce que Noskov essayait de révéler dans l’histoire. C’est assez intelligent.

Tout comme je m’habitue à contrôler mon étincelle bleue sans émotion, le gameplay change complètement pour alimenter une balle robotique, que vous contrôlez ensuite. En dehors de plus de mathématiques, les énigmes deviennent complètement différentes à ce stade, mais tout aussi amusantes et sans direction, n’impliquant maintenant plus d’actions basées sur la physique. Juste au moment où il semblait que j’avais le gameplay de la balle vers le bas, l’étincelle saute dans un autre robot. Celui-ci est beaucoup plus grand et possède des armes à feu, ce qui conduit à des combats parmi encore plus de puzzles. Le combat n’est pas génial et est facilement la partie la plus faible du jeu, mais il est utilisé avec parcimonie et n’est que légèrement frustrant.

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L’étincelle passe également à d’autres entités, mais il ne serait pas juste de ma part de gâcher la suite de cette aventure. Au cours des trois à quatre heures qu’il a fallu pour terminer le 7e secteur, j’étais impatient de voir ce qui allait se passer ensuite, tout en maudissant les mathématiques et en ne sachant pas ce que je devais faire. J’ai été perplexe à quelques reprises, mais les espaces de puzzle sont petits et la plupart de leurs éléments interactifs sont faciles à repérer.

Je suis un grand fan de Limbo and Inside de Playdead, et 7th Sector gratte le même type de démangeaison, mais de manière beaucoup plus étrange et mathématique. C’est un voyage qui vaut la peine d’être entrepris, mais sachez que vous êtes souvent laissé sans direction et que vous avez peut-être besoin d’une calculatrice.

Résultat: 7,5

Sommaire: Les robots, l’électricité et les mathématiques entrent tous en jeu dans ce jeu de puzzle à défilement latéral unique.

Concept: Une aventure à défilement latéral qui fournit peu de direction dans ses puzzles, mais vous fait vous sentir bien lorsque vous les résolvez

Graphique: Le cadre cyberpunk sombre vend l’ambiance et les décors racontent efficacement l’histoire

Du son: La partition est suffisamment vide et inquiétante. Le son est parfois utilisé pour vous guider à travers les puzzles

Jouabilité: En plus d’avoir à résoudre des problèmes mathématiques, la plupart des énigmes sont des solutions ponctuelles intelligentes, ce qui signifie que vous avez presque toujours de nouveaux défis à relever.

Divertissement: L’histoire offre une belle récompense à la fin, ce qui rend les puzzles difficiles en vaut la peine

Rejouer: Modérément faible

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