Le mobile est la prunelle de l’oeil d’Activision: «C’est notre plateforme leader»


Grâce au succès incroyable de Call of Duty Mobile, Activision-Blizzard continuera de doubler sur les jeux pour smartphones.

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Créer des jeux mobiles est un gros fait partie d’Activision-Blizzard nouveau modèle commercial à quatre volets. Dans sa récente Appel de revenus du quatrième trimestre, l’éditeur a discuté de ses plans de croissance et de la façon dont le mobile sera – et est actuellement – une force de transformation.

Call of Duty Mobile se porte extrêmement bien en ce moment. Si bien qu’Activision considère désormais le mobile comme sa plus grande plate-forme, et à juste titre, car plus de personnes possèdent des téléphones que des PC de jeu ou des consoles de jeux vidéo. Exemple: Call of Duty Mobile a été téléchargé plus de 150 millions de fois dans le monde, ce qui en fait un point d’entrée extrêmement lucratif pour la monétisation et l’engagement (les principaux principes de l’entreprise). Activision-Blizzard a pris une grosse bouchée de la Marché mobile de 68,5 milliards de dollars et maintenant ils ont faim de plus.

“Le mobile est désormais notre plus grande plate-forme et vous continuerez à nous voir avec non seulement des points de contact mobiles, mais tous les autres points de contact importants que nous avons maintenant ajoutés à l’entreprise, élargissant la portée de nos franchises, l’engagement de nos franchises et la monétisation de nos franchises, “ Le PDG d’Activision-Blizzard, Robert Kotick, a déclaré lors de l’appel.

Chose intéressante, Call of Duty Mobile n’a pas eu d’impact sur les résultats de l’entreprise ou du quatrième trimestre. Nous pourrions voir les revenus du segment d’Activision monter en flèche lorsque cela se produit.

(Suite ci-dessous)

Lire aussi: Activision a réalisé 3,36 milliards de dollars grâce aux microtransactions en 2019, soit plus de 50% de ses revenus annuels

Nous devrions nous attendre à voir chaque grande franchise bénéficier d’une sorte de spin-off mobile. À l’heure actuelle, il y a Diablo Immortal, quelque chose que Blizzard est vraiment très excité, et Call of Duty Mobile, qui va se développer massivement avec des tonnes de contenu post-sortie et des options de microtransaction.

L’idée est que les développeurs atteignent autant de personnes que possible et fournissent du contenu là où ils se trouvent déjà, au lieu de leur vendre du matériel coûteux. Le mobile fait parfaitement l’affaire.

“Je pense que ce que vous allez continuer à voir, c’est un engagement envers l’innovation sur toutes nos franchises, qui inclut désormais un engagement envers l’innovation avec les appareils mobiles”, Fit remarquer Kotick.

Je suis curieux de savoir combien d’efforts sont déployés dans l’optimisation mobile et la gestion en direct, et si le développement de jeux en souffrira ou non.

N’oubliez pas que les jeux de service demandent beaucoup d’efforts pour être maintenus et développés. Activision peut-il répondre à la demande insensée de lancer simultanément deux jeux console / PC Call of Duty sur ligne principale (les versions CoD se chevauchent) et un jeu mobile gratuit avec une énorme base d’utilisateurs de 150 millions de joueurs?

Seul le temps nous le dira. Mais pour l’instant, Activision-Blizzard est tout à fait sur le jeu mobile.

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