Le dernier de Take-Two Chiffre d’affaires trimestriel des fêtes 2019 montrent davantage les mêmes tendances: le numérique règne dans le partage des bénéfices, les revenus de microtransaction sont en hausse et les revenus nets totaux sont solidement tirés par les sports et les jeux de catalogue.

Au cours du trimestre de l’exercice financier T3’20 se terminant le 31 décembre 2019, Take-Two Interactive a réalisé un chiffre d’affaires net total de 930,1 millions de dollars, en baisse d’environ 300 millions de dollars par rapport à l’année dernière, soit un énorme 25%. Le principal moteur de la perte en glissement annuel a été l’absence de Red Dead Redemption 2, qui a été lancé pendant le trimestre des fêtes 2019 avec un succès retentissant.
Les dépenses de consommation récurrentes (microtransactions et DLC) ont représenté 37% du total des revenus nets au T3’20, soit environ 344,13 millions de dollars. Take-Two note qu’il s’agit d’un pic considérable de 15% des dépenses des joueurs en 2018. NBA 2K20 a mené la charge des gains de microtransaction comme d’habitude, suivi de près par GTA V et Red Dead Redemption 2.
Le numérique a également été un important catalyseur de gains, et à juste titre, car toutes les microtransactions comptent pour les gains numériques. Au T3’20, Take-Two a généré 700,3 millions de dollars de revenus numériques, en hausse de 17,2% par rapport à l’année dernière.
Les principaux moteurs de gains de Take-Two restent aussi cohérents que jamais. Les grands soutiens de famille étaient la franchise NBA 2K annualisée et le duo stellaire de Rockstar. D’autres jeux de catalogue comme Borderlands 3 ont fortement contribué aux revenus nets totaux, et The Outer Worlds, qui a fait ses débuts en octobre, a déplacé plus de 2 millions d’exemplaires et a également généré des revenus impressionnants au cours du trimestre.
Take-Two a livré les chiffres de ventes suivants dans son appel de résultats:
- GTA V – 150 millions d’exemplaires
- Red Dead Redemption 2 – 29 millions d’exemplaires
- Borderlands 3 – 8 millions d’exemplaires à ce jour
- NBA 2K – 8 millions d’exemplaires depuis le lancement
- The Outer Worlds – 2 millions d’exemplaires

N’oubliez pas que Take-Two ne conserve pas tout l’argent qu’elle gagne. Comme toute entreprise, elle doit dépenser de l’argent pour gagner de l’argent.
Au T3’20, Take-Two a dépensé 316,2 millions de dollars en dépenses totales, y compris les coûts d’exploitation comme la commercialisation et les coûts des marchandises vendues. Cela a laissé à la société un bénéfice net trimestriel total de 163,64 millions de dollars, en baisse de 9% en glissement annuel.
Aperçu des résultats de l’exercice interactif Take-Two au T3’20
- Revenu net (total des revenus du troisième trimestre) – 930,1 millions de dollars, en baisse de 25% en glissement annuel
- Dépenses de consommation récurrentes (mTX) – 344,13 millions de dollars, en hausse de 15% en glissement annuel
- Revenus nets numériques – 700,3 millions de dollars, en hausse de 17,72% sur un an
- Revenu net (après dépenses / dépenses) – 163,64 millions de dollars, en baisse de 9% sur un an