Les joueurs ont joué 20 milliards d’heures de jeux Steam en 2019

Aujourd’hui Valve révélé quelques statistiques sur les performances de Steam en 2019, et les chiffres sont assez stellaires.

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Les joueurs sur PC passent un temps astronomique sur les jeux Steam. Selon Valve, les joueurs ont passé 20 milliards d’heures à jouer à des titres Steam, ce qui représente des niveaux d’engagement absolument énormes pour la plate-forme. Tout au long de l’année, Steam a beaucoup évolué avec de nouvelles fonctionnalités sociales, une nouvelle interface utilisateur de bibliothèque de jeux et de nouvelles façons de jouer.

Jouer à distance ensemble, qui permet aux utilisateurs de Steam de jouer en ligne à des jeux en coopération, est également extrêmement populaire auprès de plus de 2,3 millions de joueurs qui essaient cette fonctionnalité. Steam Remote Play est également attrayant; plus de 3,7 millions de joueurs transfèrent leurs bibliothèques Steam vers des mobiles en déplacement.

La plupart du temps, le blog rappelle aux utilisateurs toutes les fonctionnalités que Valve a ajoutées à Steam en 2019. Il n’y a pas beaucoup de chiffres – aucune mesure exacte sur l’utilisation du contrôleur, les utilisateurs actifs mensuels ou quotidiens, les préférences matérielles, etc.

Valve dit que ces statistiques et ces chiffres sont à venir, avec une tonne d’autres optimisations prévues pour 2020:

  • Dives Deep Dives – Nous avons vu beaucoup d’analyses de tiers qui ont essayé de comprendre comment les jeux se déroulent sur Steam (et la santé globale de la plate-forme), sur la base de la quantité limitée de données accessibles au public. Puisque nous avons accès à plus de données, nous avons pensé qu’il serait utile de faire notre propre analyse et de partager les résultats sous la forme d’une série de publications de blog en plusieurs parties.
  • Bandes sonores – Nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités pour mieux prendre en charge les bandes sonores de jeux.
  • Steam Trust – Trust (la technologie derrière Trust Factor Matchmaking dans CS: GO) a été livrée en version bêta fermée à plusieurs partenaires l’année dernière et sera déployée à tous les partenaires plus tard cette année.
  • Programme Steam PC Cafe – Lancé en version bêta ouverte l’année dernière sur plus de 8000 sites, nous travaillons à apporter le programme aux écoles et aux bibliothèques, ainsi que les cybercafés, PC Bangs, VR Arcades attendus, etc.
  • Steam Labs – Plus d’expériences top secrètes sont activement bricolées, et nous prévoyons de graduer certaines de ces fonctionnalités afin qu’elles soient disponibles pour tout le monde.
  • SteamVR – L’équipe travaille dur sur SteamVR 2.0, qui proposera un certain nombre d’améliorations de l’expérience client.
  • Meilleures listes – Nous prenons ce que nous avons appris des meilleures listes publiées dans Steam News l’année dernière pour développer de nouvelles destinations de magasins conçues pour afficher un contenu tendance convaincant pour les clients.
  • Application mobile Steam – L’application mobile est actualisée pour ajouter plus de types de connexion et aider les utilisateurs à sécuriser leurs comptes.
  • Événements de vente – En s’appuyant sur les fonctionnalités qui ont été livrées pour la première fois lors de la vente du Nouvel An lunaire 2019, nous explorons d’autres moyens de récompenser les utilisateurs pour leur participation aux événements de vente tout au long de l’année.

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